am I becoming a real Game Dev?
ThePrimeagen이 자신이 개발 중인 게임 Mordoria의 최신 업데이트를 공유하며, 최근 몇 주간 진행 상황을 보여준다.
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ThePrimeagen이 자신이 개발 중인 게임 Mordoria의 최신 업데이트를 공유하며, 최근 몇 주간 진행 상황을 보여준다.
Harness Engineering for Self-Improvement — Lilian Weng이 재귀적 자기 개선(RSI)의 단기 경로는 모델이 직접 가중치를 고치는 것보다, 사고·도구·맥락·기억·평가를 조율하는 하네스 자체를 개선하는 방향이라고 주장.
에이전트와 함께라면 규모에 상관없이 어떤 프로젝트든 계획할 수 있는 방법을 찾았다며, 발표자가 자신이 만든 Wayfinder 스킬을 소개한다.
Canva 세션 관리 아키텍처 → 초당 수십만 요청 속 수억 세션을 MySQL 기반으로 빠르고 안전하게 검증 (30점)
Theo(T3.gg)는 여전히 아이폰을 선호하는 iOS 팬임을 전제하면서도, T3 Chat/T3 Code 앱을 iOS에 배포하며 겪은 지옥 같은 경험을 계기로 Apple 플랫폼 전반을 격렬히 비판한다.
FactSet 수석 AI 엔지니어 요기(Yogi)가 에이전트형 제품에서 '스킬(Skill)' 설계·발견·거버넌스를 다룬 발표입니다.
IndyDevDan이 "슈퍼 심플 소프트웨어 팩토리(SSSF)"라는 오픈소스 에이전틱 워크플로우 시스템을 실제로 시연했다.
크래프톤이 21B 파라미터 규모의 한국어-영어 이중언어 음성 AI 모델 A.X K2 Raon-Speech를 허깅페이스에 오픈소스로 공개했다.
Cloudflare가 에이전트 전용 런타임 오픈소스 패키지 @cloudflare/computer의 얼리 프리뷰를 공개했다.
긴 프롬프트가 비싼 이유는 KV 캐시(key-value cache) 때문 — 모든 입력 토큰의 키·값 벡터를 저장하는 작업 메모리로, 토큰이 늘수록 GPU 메모리를 계속 잡아먹는다.
T3 Code 웹 앱에서 GPU 프로세스가 CPU를 13~50%까지 잡아먹는 이상한 성능 문제가 발생했다.
Diátaxis는 문서 사용자의 요구(튜토리얼/방법안내/설명/레퍼런스) 기준으로 기술 문서를 설계하는 체계적 접근법이다.
이 글은 Cognition에 재직 중인 필자가 소프트웨어 채용 시장과 산업 전반의 상태에 대해 쓴 브레인덤프 형식의 에세이다.
이 글은 소프트웨어 개발팀이 흔히 간과하는 개발 파이프라인의 중요성을 다룬 짧은 에세이다.
2026년 데프콘 34의 공식 배지는 디자인이 아니라 내부에 담긴 하드웨어 자체가 화제의 중심이다.
저자 David Crawshaw는 개발 도구가 반드시 오픈소스여야 한다고 주장한다.
gh-stack은 GitHub CLI를 위한 확장 프로그램으로, 스택형 풀 리퀘스트 워크플로우를 자동화한다.
Turbopuffer 창업자 Simon Eskildsen은 대학 진학 없이 고등학생 때 아이폰 파손 에세이가 뉴욕타임스에 소개되며 Shopify에 발탁됐다.
RSS는 9가지 규격으로 파편화되어 있고 description 태그 해석이 모호한 반면, Atom은 명세가 더 엄격하고 일관적이다.
Addy Osmani는 미래의 엔지니어가 '무엇이 가치 있는 일인지 선택할 줄 아는 사람'으로 정의될 것이라고 말한다.
shirei: HTML/JS 없이 Go 코드만으로 크로스플랫폼 GUI 작성 프레임워크 (macOS/Windows/Linux 동일 외형)
이 글은 Apple Photos의 안면 인식 기능이 어떻게 작동하는지를 저자가 직접 미니 프로젝트로 재현해보며 설명하는 뉴스레터 아티클이다.
ArjanCodes가 항공권 예약 시스템 예제로 dict[str, Any]와 kwargs가 도메인 로직을 어떻게 망가뜨리는지 실시간 리팩토링으로 보여준다.
GitHub Stacked PR 공개 프리뷰 시작 (9점) — 큰 변경을 계층으로 나눠 검토하는 기능 전체 저장소 공개