URL: https://www.youtube.com/watch?v=JkjkBnoepPE 날짜: 2026-09-02 채널: lifeofluba 원본 업로드일: 2026-08-31 영상 길이: 1:15:37
📌 핵심 질문 / 이 영상이 다루는 핵심 논점
Michelle Lim은 왜 의대 진학이라는 싱가포르의 정석적인 성공 경로를 버리고, Yale에서 컴퓨터과학을 탐색한 뒤 Warp를 거쳐 Flint를 창업했는가? ==마케팅을 소프트웨어 도구가 아니라 노동과 최종 성과를 제공하는 AI 에이전트 사업으로 재정의하면, 기존의 수십억 달러 시장이 아니라 1,000억 달러 규모의 결과(outcome) 시장을 겨냥할 수 있다는 것이 Flint의 핵심 가설이다.==
- 성공의 기준은 싱가포르·Yale·샌프란시스코처럼 어떤 집단에 속하느냐에 따라 달라지므로, 외부의 명성보다 자신의 내적 동기와 고객에 대한 애정을 기준으로 선택해야 한다.
- 작은 회사에서 사업에 필요한 일을 자발적으로 맡으면 엔지니어링·제품·마케팅·영업·고객 성공의 연결고리를 직접 배울 수 있고, 이것이 창업자의 준비가 된다.
- Flint는 랜딩 페이지·광고 카피를 만드는 도구에서 출발해, 무엇을 만들어야 하는지 결정하고 매출·전환이라는 결과까지 책임지는 agentic marketing platform으로 확장하려 한다.
이 대화는 의대 진학을 포기한 18세의 선택, 어린 인재와 시니어 인재를 함께 활용하는 채용 철학, Warp에서 50만 개발자까지 성장시키며 얻은 운영 경험, 공동창업자와 투자자 선택, 996에 대한 반대까지 하나의 창업 경로로 연결한다. Michelle은 논리와 시장 규모만으로 회사를 고르지 않고, 10~20년 동안 힘든 시기에도 계속 만나고 문제를 풀고 싶은 고객인지부터 묻는다.
1. 싱가포르의 정석에서 벗어나기
싱가포르에서의 성공 공식은 정부 장학생·의사·변호사였지만, Michelle은 18세에 그 공식을 자신의 미래에 적용하지 않기로 했다.
1.1. 의대 합격 후 미래를 다시 선택하다
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가족과 사회가 제시한 성공 경로
- 싱가포르에서 자라며 성공한 사람의 전형은 정부 장학생, 의사, 변호사라고 배웠고, Michelle도 어릴 때부터 의사가 되고 싶어 했다.
- 싱가포르의 의대는 미국처럼 학부 이후가 아니라 학부 과정 자체에 포함되는 구조였고, Michelle은 싱가포르 의대에 실제로 합격했다.
- 의대 합격자 행사(admitted weekend)에 참석했을 때 앞으로 10년의 생활을 구체적으로 상상할 수 있었지만, 그 삶이 자신에게 맞지 않는다는 감각이 들었다.
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18세의 직감과 후회 회피
- 행사를 다녀온 나이는 A-level을 막 마친 18세였고, 아직 싱가포르에 살면서 대학 진학을 결정하던 시기였다.
- 부모에게 의대를 가지 않겠다고 말하는 일은 무서웠지만, 부모가 어떤 선택을 하든 지지해 줄 것이라는 믿음이 있었다.
- 결정을 내리지 않으면 나중에 후회할 것이라고 판단했고, 처음으로 자신의 직감(gut)을 진지하게 따랐다.
- 15세의 자신과 18세의 자신이 이미 크게 달라졌으므로, 18세의 사람이 21세의 삶을 미리 결정하게 두고 싶지 않았다.
1.2. Yale와 모델 UN이 열어 준 탐색
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한 학교만 지원한 이유
- 고등학교에서 Model UN(Model United Nations)을 하며 인문학 계열 학생들과 많이 어울렸고, 그들이 liberal arts college에 지원하는 모습을 보며 Yale에 관심을 가졌다.
- 여러 학교가 아니라 Yale 한 곳에만 지원한 이유는 restrictive early action에서는 한 학교만 선택할 수 있었기 때문이다.
- 의대 합격자 행사에 가기 전까지는 의대 진학이 당연해 보였지만, 그 경험이 오히려 Yale에 가는 선택을 현실적인 대안으로 만들었다.
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15세의 명성과 18세의 영향력
- 15세에는 학생 리더십 보드에 속해 학교 전체 앞에 서는 기회와 명성(prestige)을 중요하게 생각했다.
- 16세에 학교를 옮긴 뒤 18세가 되었을 때는 더 조용한 성향이 되었고, 작은 Model UN 동아리에서 보내는 시간이 많아졌다.
- 박수받거나 학교 전체에 이름이 알려지는 것보다, 아무도 박수치지 않아도 사람들에게 좋은 영향을 주는 일에서 가치를 느끼게 되었다.
- 다만 Michelle은 외부의 신호가 주는 즐거움에서 완전히 초월한 것은 아니라고 농담하며, 아직 “완전히 깨달은 사람”은 아니라고 인정했다.
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명성은 주변 집단에 따라 바뀐다
- 싱가포르에 남아 의사가 되지 않으면 주변 사람들은 좋은 일을 하지 않는다고 볼 수 있다.
- Yale에서 법조계로 가지 않고 실용적인 기술이나 창업을 선택하면, 예술·공공 분야 대신 왜 그런 일을 하느냐는 시선을 받을 수 있다.
- 샌프란시스코의 기술 커뮤니티로 오면 스타트업과 기술 창업을 하는 사람이 가치 있는 일을 한다고 평가받는다.
- 따라서 prestige는 일시적이고 맥락적이며, 자신이 어떤 사람들과 어떤 가치를 공유하느냐에 따라 달라진다.
2. 내적 동기와 탐색의 안전망
외부의 평가에서 벗어나는 데에는 용기뿐 아니라 실패해도 다시 시도할 수 있는 환경이 필요하다.
2.1. 어떤 환경이 선택을 강화하는가
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내적 동기와 정렬된 인센티브
- 가장 먼저 자신이 진심으로 흥미를 느끼고 선한 영향(virtuous impact)을 줄 수 있는 일이 무엇인지 찾아야 한다.
- 그다음에는 그 일을 계속할 수 있도록 인센티브와 주변 환경이 정렬된 장소를 찾아야 한다.
- 다른 사람들이 중요하다고 말하는 외부 가치와 검증자(validators)의 시선을 완전히 무시하기는 어렵지만, 자신의 방향으로 계속 조종할 수 있는 구조는 만들 수 있다.
- 모두가 무언가를 만들고 혁신하며 영향을 주려는 환경 자체가 완벽하지 않아도, 아무런 생산적 방향이 없는 환경보다는 낫다고 보았다.
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도시가 주는 거리 두기
- Luba는 샌프란시스코에서 뉴욕으로 이사한 뒤에도 회사를 운영했지만, 환경이 바뀌자 자신이 하던 일이 정말 가치 있는지 한 발 떨어져 평가할 수 있었다.
- 샌프란시스코에 계속 있으면 창업자가 아닌 삶을 사는 것이 이상하게 느껴질 정도의 분위기가 있어, 회사를 그만둘지 판단하기가 더 어려웠을 것이라고 말했다.
- Michelle은 이에 동의하며, 중요한 것은 유행하는 장소가 아니라 자신이 무엇을 위해 움직이는지 알아내는 일이라고 정리했다.
2.2. 특권은 필요조건이지만 충분조건은 아니다
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탐색을 가능하게 한 보호막
- Michelle은 자신이 새로운 것을 시도할 수 있었던 이유에 privilege가 있었다고 명확히 말했다.
- 부모는 그녀의 선택을 지지했고, 학교 시스템도 여러 방향을 시험해 보도록 허용했으며, 실패해도 삶이 무너지지 않는 안전망이 있었다.
- 탐색에는 시도해 볼 특권뿐 아니라, 시도가 실패했을 때 감당하고 다시 일어날 수 있는 능력과 환경도 필요하다.
- 생계를 위해 즉시 거리에서 버텨야 하는 사람에게 똑같은 방식으로 “다양한 일을 시도하라”고 말할 수 없다는 점을 암묵적으로 인정했다.
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일생의 시간을 쓰는 일
- 일은 인생에서 아주 많은 시간을 차지하므로, 외부 기대와 맞지 않더라도 자신이 즐기며 할 수 있는 일을 찾아야 한다.
- Michelle과 Luba 모두 학창 시절 여러 방향을 탐색할 수 있었고, 탐색을 담아낼 학교라는 scaffolding이 선택을 지탱했다.
3. Yale에서 컴퓨터과학과 창업을 발견하다
Michelle은 처음부터 컴퓨터과학이나 창업을 정해 둔 것이 아니라, 직접 시도하고 빠르게 피드백을 받는 과정에서 방향을 찾았다.
3.1. 창업 동아리의 빠른 피드백 루프
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열 팀 중 진전한 팀은 코딩하는 팀 하나였다
- Yale 1학년 때 entrepreneurship club에 들어갔고, 참가자들은 각자 프로젝트를 시작해야 했다.
- 열 개 팀 중 실제로 진전한 팀은 하나뿐이었는데, 그 팀에는 코딩할 수 있는 사람이 있었다.
- 코딩이 가능하면 새 기능을 직접 만들고 즉시 반응을 확인할 수 있어 feedback loop가 극도로 짧았다.
- 다른 팀들은 FDA 승인을 받거나 제조사를 찾아야 했고, 외부 개발자를 고용하거나 견적을 받아야 하는 등 여러 단계에 의존했다.
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자율성을 위해 컴퓨터과학을 택하다
- Michelle은 다른 사람의 승인을 기다리지 않고 자신이 직접 만들 수 있는 능력을 갖고 싶어 1학년 봄에 첫 컴퓨터과학 수업을 들었다.
- 당시 컴퓨터과학은 선택 가능한 열 가지 방향 중 하나였고, 처음부터 유일한 진로라고 생각한 것은 아니었다.
- 코딩은 창업을 가능하게 해 줄 뿐 아니라, 의학에서 좋아했던 진단적 사고와도 닮아 있었다.
3.2. 디버깅은 컴퓨터 의학이다
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버그를 증상처럼 추적하다
- 특정 버그는 무작위로 나타나는 것이 아니라 일정한 패턴으로 반복되므로, 현상에서 출발해 자신이 작성한 코드나 시스템의 특정 부분까지 거슬러 올라갈 수 있다.
- Michelle은 이를 사람의 몸에서 이상 징후를 추적하는 일에 비유하며, 디버깅(debugging)을 “컴퓨터 의사”가 되는 경험으로 받아들였다.
- Luba는 대부분의 사람은 디버깅을 싫어하고 문제가 자신의 코드가 아니라 패키지 업데이트나 다른 사람의 코드에서 생기면 특히 괴롭다고 말했지만, Michelle은 자신이 이상한 사람이라며 웃었다.
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창업은 계획보다 작은 회사에서의 소유권으로 가까워졌다
- Michelle은 장래에 entrepreneurship을 하고 싶었지만 시점은 몰랐고, 한동안 product manager나 software engineer로 일한 뒤 자신감을 쌓을 것이라 생각했다.
- Meta 인턴십에서 약 12,000명 규모, Slack에서 약 1,200명 규모, Robinhood에서 약 300명 규모의 조직을 경험하며 회사 규모가 작아질수록 제품에 대한 ownership이 커진다는 사실을 발견했다.
- 그래서 졸업 후에는 두 사람이 시작하는 스타트업에 합류했고, 이것이 더 큰 자율성을 얻는 다음 단계라고 보았다.
4. 인턴십에서 배운 조직과 리더십
각 회사에서 좋았던 운영 방식을 가져오고, 고객 영향과 재미를 잃게 만드는 방식을 Flint에서 피하려 한다.
4.1. Meta의 해킹 문화와 고객 영향
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해커톤은 아이디어를 하룻밤의 프로토타입으로 바꾼다
- Meta에는 여름 또는 분기별 hackathon 문화가 있어, 구성원이 직접 만들고 싶은 것을 정한 뒤 바로 만들어 볼 수 있었다.
- Michelle은 “중요해 보여서 오래 걸릴 것 같은 것”도 실제로는 하룻밤에 prototype을 만들 수 있다는 태도를 Flint에 가져왔다.
- 현재도 팀원들이 먼저 프로토타입을 만들고 실제 가능성을 확인하도록 장려한다.
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큰 조직의 인프라와 사용자 사이의 거리
- 회사가 커지면 인프라를 전담하는 팀이 생기지만, 그 인프라가 최종 제품과 고객에게 어떤 영향을 주는지 선명하게 보지 못할 수 있다.
- 인프라 자체는 실제로 사용되고 있어도, 엔지니어가 최종 영향에서 분리되는 것이 문제라고 구분했다.
- Flint에서는 인프라나 내부 프로젝트를 latency 같은 기술 지표로만 묶지 않고, “time to first aha moment”처럼 사용자가 가치를 처음 느끼는 제품 결과와 연결하려 한다.
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격주 고객 사용 의식
- Flint에서는 격주 금요일마다 고객을 사무실에 초대해 팀 앞에서 실제 제품을 사용하게 한다.
- 고객이 사용할 때마다 팀은 약 25개의 문제를 발견하고 기록하며, 이것이 제품 개선의 직접적인 입력이 된다.
- 고객이 오지 않는 다른 금요일에는 Flint 팀원이 제품을 직접 사용해, 엔지니어가 자주 쓰지 않는 제품의 사용성을 계속 점검한다.
- 팀이 커지면 제품 영역별 pod를 만들 수 있지만, 핵심은 각 사람이 자신의 작업과 고객 결과의 연결을 보는 것이다.
4.2. 리더의 반복과 메시지의 일관성
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Cheryl Sandberg와 Mark Zuckerberg에게서 본 리더십
- Meta에서 Cheryl Sandberg의 Q&A에 두 번 참석했고, 매주 금요일 Mark에게 질문할 수 있는 Q&A에도 참여했다.
- 인턴십 프로젝트를 가장 잘한 사람으로 뽑혀 Mark의 사무실에서 한 시간을 보낼 기회도 얻었다.
- Mark는 Michelle의 친구 간 식사비 분할 앱이 Venmo와 어떻게 다른지 물었고, 당시 Instagram이 Snapchat Stories를 따라 하던 상황에 빗대어 그 질문 자체를 칭찬으로 받아들였다고 Michelle은 농담했다.
- Mark는 문 앞에서 “안녕, 나는 Mark야”라고 자신을 소개할 만큼 소탈했고, 딸과 밤마다 Moana를 열 번씩 듣는 이야기를 나눌 정도로 편안한 대화였다.
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식사비 분할 앱의 구체적 UX
- 앱은 Bluetooth로 주변에 있는 친구를 감지했다.
- OCR(Optical Character Recognition)로 영수증을 스캔한 뒤 친구의 avatar를 영수증의 각 항목으로 drag-and-drop하면 비용이 바로 나뉘었다.
- 흔한 어린 창업 아이디어인 데이팅 앱이나 비용 분할 앱이라도, 구체적인 사용 흐름을 빠르게 구현하면 좋은 UX를 만들 수 있다는 사례였다.
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Cheryl의 같은 이야기 반복
- Cheryl은 큰 Q&A와 소규모 Q&A에서 비슷한 질문이 나오면 같은 사례를 같은 방식으로 다시 이야기했다.
- Michelle은 이를 지루한 반복이 아니라 훌륭한 리더십으로 보았고, 청중이 매번 새로울 수 있으므로 메시지가 잘 전달되도록 반복하는 것이 중요하다고 배웠다.
- Flint는 여덟 명뿐인 시점에도 “이번 주에 왜 이 일을 하는가”와 제품 원칙을 계속 반복한다.
- 광고처럼 한 메시지가 여러 번 노출되어야 사람의 머릿속에 자리 잡는다는 점과 같은 원리다.
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반복을 두려워하지 않는 마케팅
- 창업자는 이미 자신을 아는 사람만 보고 있다고 착각하지만, 실제 게시물을 처음 접하는 사람은 대부분 자신을 모른다고 가정해야 한다.
- Michelle은 매일 LinkedIn에 글을 올리며, 선행 정보가 없어도 도움이 되도록 글을 구성한다.
- 기존 팔로워에게 반복적으로 보이는 내용이라도 신규 독자에게는 첫 설명일 수 있으므로, 새로운 청중에게 잘 만든 이야기를 전달하는 이익이 더 크다.
4.3. Slack과 Robinhood에서 가져온 문화
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Slack의 재미있는 브랜드
- Slack은 로딩 화면에서 숲을 가꾸라는 식의 농담을 보여 주었고, pull request 변경 사항도 딱딱한 목록 대신 일일 팟캐스트처럼 재미있게 표현했다.
- “무엇이 바뀌었는지, 이런 일이 생겼지만 고쳤다”라는 방식으로 기술 업데이트도 유머와 개성을 담았다.
- 일하는 방식과 고용주 브랜드(employer brand)는 반드시 진지하고 뻣뻣할 필요가 없으며, 일은 창의적이고 재미있을 수 있다는 태도를 Flint에 반영하려 한다.
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문화는 자연 발생이 아니라 행동과 의식으로 만들어진다
- 리더가 재미있는 사람이어도 그 면을 실제로 보여 주고, 그 가치를 반복하는 ritual을 만들지 않으면 조직 문화가 자동으로 생기지 않는다.
- 올바른 가치를 보여 준 사람을 보상하고, 리더 자신이 원하는 행동을 지속적으로 실천해야 한다.
- 따라서 문화는 리더의 행동에서 파생되지만 의도적으로 제조할 수도 있다.
- 다만 창업자가 실제로는 재미있고 기발하지 않은데 억지로 quirky한 문화를 연기하면, 회사가 자신의 본성과 어긋나 창업자도 팀도 소진될 수 있다.
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Robinhood의 젊은 인재 베팅
- Robinhood에서는 가장 흥미롭고 중요한 제품을 만드는 사람이 젊은 인재인 경우가 많았고, 창업자 Vlad Tenev와 Baiju Bhatt도 젊었기 때문에 그런 인재를 적극적으로 끌어들였다고 보았다.
- 제품의 개념이 경험 많은 사람에게는 이해하기 어려울 수 있으므로, 기존 금융의 관성에 묶이지 않은 젊은 사람이 잘 맞을 수 있었다.
- Flint의 첫 인턴 Connor는 대학 2학년, 19세였지만 회사에서 가장 어려운 프로젝트를 맡아 핵심 제품 영역을 만들었다.
- 젊다는 이유로 productize할 수 없는 작은 일만 맡기지 않고, 작은 과제부터 성공 여부를 본 뒤 점점 더 큰 책임을 주는 방식으로 신뢰를 쌓는다.
5. 창업자 LinkedIn과 고용주 브랜드
B2B AI 제품을 마케팅 책임자와 창업자에게 판매할 때 LinkedIn은 고객·채용·신뢰를 동시에 얻는 채널이 된다.
5.1. LinkedIn에서 실제로 얻은 기회
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고객과 채용의 인바운드
- VP of Marketing과 founder가 고객이므로 이들이 모여 있는 LinkedIn에 매일 글을 올렸다.
- 제품 사용에 관심이 있다는 DM이 들어오는 inbound가 생겼고, 이것이 초기 고객 확보에 큰 역할을 했다.
- 디자인의 중요성을 쓴 글을 보고 연락한 사람이 실제로 Flint에 합류하는 등 채용에도 연결되었다.
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개인적인 창업자 브랜드
- Michelle이 만들려는 브랜드는 개인적이고 인간적인 톤이므로, 팀과 함께 찍은 사진이나 고객과 함께 찍은 사진을 자주 사용한다.
- 사진은 성과가 좋고, 가로 사진보다 세로 portrait mode가 화면을 더 많이 차지해 유리하다.
- 글의 첫 부분에 신뢰를 만드는 hook을 배치해 독자가 “더 보기”를 누를 이유를 즉시 제공해야 한다.
5.2. Credibility-first hook의 설계
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일반적 설명보다 검증 가능한 맥락을 먼저 준다
- “우리 팀이 Flint에 합류해야 하는 이유를 설명하는 창의적인 영상을 만들었다”는 문장은 제품을 모르는 사람에게 충분한 신뢰를 주지 못한다.
- 대신 “이 팀이 얼마를 투자받아 웹사이트의 미래를 만들고 있으며 어떤 사람들로 구성되어 있다”처럼 규모·성과·팀의 신뢰 신호를 먼저 제시한다.
- 실제 사례로 팀 전원이 사무실에서 Bertman 스타일의 one-shot 채용 영상을 찍었고, 이 영상의 hook을 신뢰도 중심으로 다시 만들려 했다.
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선행 정보를 요구하지 않는 글쓰기
- 게시물을 보는 사람이 Michelle이나 Flint를 모른다고 전제하고, 사전 지식 없이도 왜 중요한지 이해하도록 쓴다.
- 가까운 친구가 “왜 이런 걸 온라인에 올리느냐”고 말할 가능성보다, 새로운 고객·인재·파트너가 발견할 가능성에 집중한다.
- 창업자의 지속적인 노출은 기존 지인에게는 반복처럼 보여도 처음 만나는 사람에게는 신뢰를 쌓는 첫 접점이 된다.
6. 중간 광고가 강조한 AI 스타트업의 신뢰
대화 중 Vanta 광고는 빠른 실행만으로는 차별화가 어려워졌고, 데이터 신뢰와 compliance가 다음 스타트업의 기준이 된다는 메시지를 덧붙였다.
6.1. 속도에서 신뢰로 이동하는 기준
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AI 시대의 실행 속도
- 예전에는 창업자가 빠르게 움직이는 것이 강력한 차별점이었지만, AI 도구로 모두가 빠르게 움직이면서 속도만으로는 차별화하기 어려워졌다.
- 고객은 “이 회사가 내 데이터를 맡아도 되는가”를 묻게 되고, 빠르게 만든 제품에는 trust와 compliance gap이 생기기 쉽다.
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광고에서 제시한 Vanta의 기능
- Vanta는 SOC 2, ISO 27001, HIPAA를 포함해 35개가 넘는 compliance framework의 번거로운 작업을 자동화한다고 소개되었다.
- 모델·고객·인프라가 바뀌어도 백그라운드에서 지속적으로 상태를 모니터링한다.
- Ramp, Cursor, Harvey를 포함한 16,000개 이상의 빠르게 성장하는 회사가 신뢰한다고 광고했으며, luba.com 경로를 통해 1,000달러 할인을 제공한다고 안내했다.
7. Warp에서 엔지니어링부터 성장까지 배우다
COVID 시기의 죽음에 대한 자각과 작은 회사의 자율성이 Michelle을 Warp의 초기 멤버로 이끌었고, 그곳에서 창업에 필요한 기능을 직접 수집했다.
7.1. 팬데믹과 “지금 하라”는 감각
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죽음이 만든 시간 감각
- 2020년 COVID 시기 Michelle은 뉴욕에 살았고, 시신이 쌓여 처리할 수 없을 정도라는 소식을 가까이서 경험했다.
- 삶은 짧고 다른 것을 기다리며 미룰 수 없다는 감각이 강해졌으며, 죽더라도 흥미로운 일을 시도했다는 사실을 남기고 싶었다.
- 이 경험은 “언젠가 창업해야지”가 아니라 지금 흥미로운 것을 시도하라는 행동 원칙이 되었다.
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코딩은 사회적 레벨러다
- 고등학교 중퇴자라도 코딩을 배우면 편안한 삶을 얻을 현실적인 기회를 가질 수 있다는 점에서, 코딩은 인류가 만든 가장 강력한 social leveler 중 하나라고 보았다.
- 그러나 처음 terminal을 접하면 화면 자체가 무섭고, GDB debugger를 실행하거나 코드가 compile되는지 확인하는 방법부터 장벽이 된다.
- 대학에서 TA를 하며 자료구조보다 이런 도구 사용법이 더 큰 장애물인 학생들을 보았고, terminal을 접근하기 쉽게 만들면 세상에 도움이 될 수 있다고 판단했다.
7.2. Neo를 통해 Zach와 Warp를 만나다
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Neo 네트워크
- Michelle은 Ali Povi가 만든 Neo 프로그램에 참여했다.
- Neo는 대학생을 찾아 스타트업에 합류하거나 직접 창업하도록 멘토링하는 프로그램이다.
- 같은 startup camp에서 Cursor의 Michael Truell과 Graphite 팀을 만났고, 이 네트워크가 젊은 창업자와 초기 스타트업을 연결하는 장이 되었다.
- 2020년 1월 Ali의 소개로 당시 Denver라는 code name을 쓰던 Zach를 만났으며, Michelle은 처음에는 15명 정도의 스타트업을 찾고 있었다.
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Zach의 젊은 인재 신뢰
- terminal을 개선한다는 아이디어는 Michelle의 머릿속에서 계속 떠나지 않았고, Zach가 젊은 인재의 아이디어를 진지하게 듣는 사람이라는 점이 끌렸다.
- Zach는 시니어 엔지니어였고 interim CEO 경험과 Yale Law School 경험도 있는 인물로 소개되었다.
- Michelle은 제품 인터뷰 중 떠올린 기능을 실제로 end-to-end로 만들 수 있도록 허가받았고, 백엔드가 전혀 없던 제품에 처음으로 백엔드를 구축해 명령과 출력을 공유하는 기능을 만들었다.
- 코드가 한 줄도 쓰이지 않은 회사에 합류해 새로운 terminal의 형태를 상상하는 일 자체가 창의적이었다.
7.3. 엔지니어에서 마케터·영업으로 확장하다
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창업자가 되려면 배포가 필요하다
- Zach를 처음 만났을 때 Michelle은 자신이 언젠가 founder가 되고 싶다고 솔직히 말했다.
- 코딩을 잘하는 것만으로는 부족하고, 제품을 세상에 distribution하려면 팔고 설명하는 능력이 필요하다고 보았다.
- Zach는 초기에는 팔 제품 자체가 없으니 함께 코딩하고, 제품이 안정되면 모든 기회에 제품을 팔게 될 것이라고 답했다.
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사업이 요구하는 일을 먼저 맡다
- 제품이 안정되자 Michelle은 marketing website를 직접 코딩하고, Hacker News에 기술적인 글을 올리고, Twitter에 제품을 알렸다.
- Segment에 이벤트를 심고 conditional logic으로 이메일을 보내는 marketing operations와 analytics도 코드처럼 느껴져 자연스럽게 맡았다.
- 몇 달 뒤 다른 사람을 채용해 자신이 만든 시스템을 확장하게 되면서, 자신이 growth와 marketing을 하고 있었다는 사실을 깨달았다.
- 엔터프라이즈 고객이 늘어 sales가 필요해졌고, 제품·마케팅·고객 지원·영업의 일을 사업의 필요에 맞춰 자발적으로 가져갔다.
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마케팅의 고통이 Flint의 빌런 기원이 되다
- 다른 마케터와 이야기하면서 landing page를 만들거나 Google Ads 캠페인을 시작하는 데 여러 팀과 승인 단계가 필요하다는 사실을 알게 되었다.
- 마케팅 웹사이트가 제때 준비되지 않아 밤새 스트레스를 받는 일이 반복되었다.
- 이 경험은 마케팅을 더 쉽게 만들겠다는 “villain origin story”가 되었고, 나중에 Flint로 해결하고 싶은 문제를 구체화했다.
8. 예비 창업자는 의도를 숨기지 말아야 한다
창업을 배우기 위해 스타트업에 가는 사람은 자신의 의도를 숨기기보다, 그 여정을 지원할 창업자를 찾아야 한다.
8.1. 창업자에게 정직한 직원이 주는 가치
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맞는 고용주를 고르는 역권
- 자신의 창업 의도를 듣고 싫어하는 founder라면 함께할 올바른 founder가 아니다.
- 면접은 회사가 지원자를 평가하는 자리이면서 지원자가 어떤 고용주를 받을 자격이 있는지 찾는 자리이기도 하다.
- aspiring founder는 초기 회사에서 기능을 처음부터 만들고, 창업자가 채용해야 할 여러 역할을 직접 확장하며, 일반 직원보다 넓은 범위의 문제를 해결할 수 있다.
- Ramp의 초기 직원처럼 나중에 창업한 사람이 많아도, 그들이 재직 중에는 중요한 기능과 제품을 구축해 회사에 큰 가치를 제공했다.
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의도를 밝히면 기회가 열린다
- Michelle이 자신이 founder가 되고 싶다고 말했기 때문에 Zach는 창업자가 해야 할 일과 하지 말아야 할 일을 DM으로 보내며 커리어를 도왔다.
- Flint의 인턴 Connor도 founder가 되고 싶다고 밝힌 뒤 투자자 미팅에 초대되었고, Michelle이 만나는 최상위 투자자·인재와 직접 대화할 기회를 얻었다.
- 자신의 의도를 숨기면 고용주는 어떤 경험을 연결해 줘야 할지 모르므로, 그런 기회를 받을 가능성이 줄어든다.
8.2. 창업자를 채용하는 회사의 기대
- 지원과 잔류 기간의 명확한 교환
- Michelle은 Flint에서 예비 창업자의 여정을 지지하지만, 최소 2년은 머물러 주기를 처음부터 분명히 말한다고 했다.
- 삶에 예상하지 못한 일이 생기면 이론적으로 이해하겠지만, 8개월 만에 떠난다면 개인적으로는 크게 아쉬울 것이라고 말했다.
- 당시 Connor는 원래 6개월 인턴십 뒤 학교로 돌아갈 예정이었으므로, 회사도 그 종료를 처음부터 알고 있었다.
9. Warp를 떠날 준비: 다섯 개의 Infinity Stone
Michelle은 창업자가 되기 전에 엔지니어링·제품·마케팅·고객 성공·영업이라는 다섯 기능의 돌을 모아야 한다고 느꼈다.
9.1. 기능을 직접 맡아 만든 준비
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다섯 기능의 범위
- 첫 번째 축은 engineering과 product로, 제품을 만들고 무엇을 만들지 결정하는 능력이다.
- 두 번째는 marketing, 세 번째는 customer success, 네 번째는 sales이며, Michelle은 이를 합쳐 다섯 개의 Infinity Stone으로 표현했다.
- 모든 영역에서 최고 전문가가 될 필요는 없지만, 각 기능이 존재한다는 것을 알고 적합한 사람을 채용할 수 있을 정도의 이해가 필요했다.
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실제 채용 경험
- Warp에서 첫 AE(Account Executive), 첫 support 담당자, 첫 PM(Product Manager), 여러 엔지니어를 직접 채용했다.
- 엔지니어링은 아직 코드가 없어서 맡았고, 제품은 직원이 20명에 이를 때까지 PM이 없어서 맡았다.
- 고객 지원과 고객 성공은 Hacker News 댓글과 버그에 누군가 답해야 해서 맡았고, 개발자가 약 50만 명으로 늘고 엔터프라이즈 고객이 생기자 영업도 맡았다.
9.2. 계획된 커리큘럼이 아니라 사업의 필요에서 나온 성장
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Zach의 원칙
- Zach는 개인 성장 목표보다 회사를 우선하고, 그 순간 사업에 가장 중요한 일을 하는 것이 직무라고 명확히 말했다.
- Michelle이 다섯 기능을 순서대로 수강한 것이 아니라, 할 사람이 없고 사업이 필요로 하는 일을 자발적으로 맡아 기능이 늘어났다.
- 맡은 일을 잘 해낸 기록이 쌓이면서 더 큰 기능을 신뢰받았고, 그 결과 여러 조직을 이해하는 창업자 시야가 생겼다.
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성공 여부만으로 회사를 고르지 않기
- 직원이 스타트업을 선택하는 이유는 회사가 얼마나 잘 성장하는지뿐 아니라, 자신을 얼마나 신뢰하는지, 얼마나 배우는지, 어떤 영향을 만드는지도 포함한다.
- 23세에 리더십 팀으로서 분기마다 이사회에 발표하는 기회는 평생 다시 얻기 어려운 경험이므로, 아직 회사가 완전히 승리하지 않았다는 이유로 버릴 필요가 없었다.
- 어떤 회사는 성공까지 7년이 걸리고, 어떤 회사는 4년이 걸리므로, 상승 곡선이 즉시 보이지 않는다고 그 경험을 포기하지 않았다.
- Michelle은 잘되지 않는다는 이유만으로 스타트업을 쉽게 그만두는 유형이 아니며, 성공을 직접 만들어 볼 기회를 얻기 위해 합류한다고 정리했다.
10. Flint 아이디어를 찾기까지의 탐색
Flint는 처음부터 정해진 답이 아니라 제약·금융·바이오테크·성장 마케팅을 차례로 탐색한 뒤, 가장 오래 사랑할 고객을 선택한 결과다.
10.1. 과거의 Michelle과 현재의 고객
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여러 산업을 두드리다
- Warp를 떠난 뒤 pharmaceuticals에 대해 생각했고, 다른 시기에는 finance의 RevOps(Revenue Operations)를 탐색했다.
- 바이오테크 회사들의 문을 직접 두드리며 예전 의사 지망생이었던 자신의 관심을 다시 시험했다.
- 동시에 다른 developer-tool 회사들이 Michelle에게 마케팅을 배우려 했기 때문에, 성장과 마케팅 분야를 자연스럽게 자문하고 있었다.
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10~20년 동안 사랑할 고객
- 어떤 시장에서 10~20년을 일하려면 그 고객을 사랑해야 하며, 힘든 시기에도 계속 문제를 풀고 싶은지 먼저 물어야 한다.
- 성장 마케팅 담당자는 창의적이면서도 정량적이고, 실험을 좋아하며 빠른 feedback loop를 즐긴다.
- 고객을 만날 때마다 사람들에게 다가가는 새로운 방법을 함께 brainstorm할 수 있어, Michelle은 이들이 자신과 잘 맞는 사람이라고 느꼈다.
- 시장의 평판보다 매일 만나고 싶은 사람인지가 Flint를 마케팅 영역에 묶은 결정적 이유였다.
10.2. VC가 마케팅 소프트웨어를 꺼리는 구조적 이유
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공개 기업 비교와 작은 TAM 인식
- VC는 어떤 회사가 크게 될지 예측하기 위해 Fortune 100에서 마케팅 회사가 얼마나 큰지와 public comps를 살핀다.
- HubSpot의 시가총액이 약 100억 달러라는 비교는 훌륭하지만, VC 관점에서는 오히려 “이 시장의 상한이 그 정도인가”라는 의문을 만든다.
- 유사한 스타트업이 만들어 낸 ACV(Annual Contract Value)가 약 20만 달러에 머문 경우가 많아, VC가 원하는 수백만 달러 단위 계약과 거리가 있었다.
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구매자와 도구의 불안정성
- CMO의 평균 재임 기간이 약 6개월로 짧아 구매자가 자주 바뀐다.
- 마케팅 담당자는 새 도구를 시도하는 것을 좋아하지만, 기존 도구를 쉽게 교체하기도 한다.
- 도구가 계절성·프로그램에 묶여 “이번 달은 account-based marketing을 하니 이 도구를 쓰고, 다음에는 광고에 집중하니 churn한다”는 일이 생긴다.
- 따라서 마케팅 소프트웨어는 고객 유지와 장기 매출을 예측하기 어렵다는 인식이 쌓였다.
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AI가 바꾸는 투자 논리
- 과거에는 소프트웨어 endpoint를 교체하는 제품이었다면, AI는 더 많은 노동과 업무를 증강(augment)할 수 있다.
- 고객은 마케팅 부서뿐 아니라 growth engineering과 다른 실행 조직으로 넓어진다.
- 소프트웨어를 쓰는 법이나 데이터상의 작은 nudge를 파는 것이 아니라, landing page·ad copy·완성된 광고 같은 실제 work와 end result를 팔 수 있다.
- 결과물이 명확할수록 고객은 돈을 내고 무엇을 얻는지 이해하기 쉽다.
11. 소프트웨어에서 노동, 결과, 1,000억 달러 TAM으로
Flint는 웹사이트 제작 도구의 범주를 넘어, 고객이 더 많은 매출을 얻도록 결과에 가격을 매기는 것을 장기 비전으로 둔다.
11.1. 가치의 세 층
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도구·소프트웨어 층
- Webflow처럼 고객이 플랫폼에 들어와 웹사이트 페이지를 직접 만드는 것이 첫 번째 가치 층이다.
- 여기에는 호스팅과 편집 기능이 포함되지만, 고객이 실제 매출을 올리는 과정의 일부만 차지한다.
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노동 층
- Webflow를 쓰는 회사도 실제로는 Webflow agency를 고용하며, 매달 최소 1만 달러를 지불해 누군가가 플랫폼을 대신 사용하게 한다.
- 이 층에서는 지시를 전달하고 수정하는 간접성(indirection) 때문에 일정이 느려지고, 결과까지의 시간이 길어진다.
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결과 층
- 가장 높은 층은 소프트웨어나 노동 자체가 아니라 매출 증가, 전환 증가, 고객에게 돈을 벌어 주는 outcome이다.
- 지금까지의 TAM이 작았던 이유는 시장이 도구·호스팅의 가치만 가격에 반영했기 때문이다.
- Flint는 어떤 페이지를 만들어야 하는지 결정하고, 그 페이지를 만드는 작업까지 개선하며, ads agent를 통해 광고와 페이지의 결과를 연결하려 한다.
11.2. Flint의 에이전트 플랫폼과 가격의 미래
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오늘의 제품
- Flint는 lean marketing team을 위한 agentic marketing platform이다.
- 출발점은 광고와 ABM(Account-Based Marketing)에 필요한 landing page를 쉽게 만드는 것이었다.
- 두 번째 제품 층인 agents layer는 마케터가 무엇을 만들지 정하기 전 단계에서 전략을 지원한다.
- 포지셔닝(positioning), ICP(Ideal Customer Profile), targeting 계획, 키워드 같은 문제를 검토하고 Google Ads 계정과 연결해 어떤 랜딩 페이지를 만들어야 할지 판단한다.
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결과 기반 과금
- 장기적으로는 “또 하나의 웹사이트 관리 도구”가 아니라 “더 많은 매출에 비용을 지불하는 제품”이 되는 것이 목표다.
- 고객은 더 높은 전환과 수익을 얻는다면 도구 비용을 내는 것이 아니라 결과의 일부를 지불할 이유가 생긴다.
- 마케팅의 끝은 결국 revenue이고, revenue는 미국 GDP와 연결될 만큼 큰 경제 활동이므로, 기존 마케팅 소프트웨어의 50억~100억 달러 TAM을 넘어 1,000억 달러를 겨냥할 수 있다는 논리다.
- Michelle은 이 판단이 틀렸을 가능성도 인정하며 “시간이 말해 줄 것”이라고 했지만, AI가 노동과 결과를 직접 다룬다는 점이 기존 VC의 평가를 바꿀 것이라고 확신했다.
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시장보다 고객을 먼저 사랑하는 기준
- Flint를 선택한 결정은 시장 규모만으로 내려지지 않았고, 성장 마케터와 매일 일해도 좋아할 수 있다는 감정에서 출발했다.
- 다른 사람들이 좋은 결정이라고 말하는 선택도 결국 매일 살아 내야 하는 사람은 자신이므로, consensus보다 love를 기준으로 삼았다.
- Michelle은 논리도 건전하다고 생각하지만, 중요한 결정을 logic만으로 고르기보다 사랑하는 고객과 문제를 선택하라고 권했다.
12. 공동창업자와 CEO 역할을 정하는 법
좋은 공동창업자 관계는 복잡한 평가표보다 가치의 일치, 함께 시간을 보낸 경험, 책임 범위에 대한 명확한 대화에서 나온다.
12.1. Max와의 공동창업자 검증
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소개와 배경
- Michelle은 Christmas party에서 만난 Katie Gouling을 통해 Max를 소개받았다.
- Max는 Nuro로 알려진 자율주행 회사에서 technical lead manager였고, 도로를 달리는 자동차를 위한 simulation·infrastructure 팀을 관리한 경험이 있었다.
- 둘은 대화를 나누며 회사를 어떤 방식으로 만들고 싶은지에 관한 가치가 맞는다는 것을 발견했다.
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200문항과 부모님 인터뷰
- 처음에는 모든 상황을 다루는 200문항짜리 공동창업자 questionnaire를 함께 풀었다.
- 결정적인 검증은 Max의 부모님을 만난 일이었다.
- Max의 어머니가 사람의 성격을 판단하는 데 뛰어났고, Michelle을 좋은 아이로 보았다는 이야기가 나왔다.
- Michelle은 Max와 여자친구보다 더 많은 시간을 함께 보낼 수도 있는 “업무 결혼(work marriage)”이므로 부모님을 만나는 일이 결혼 상대를 검증하는 것과 비슷하다고 농담했다.
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공유한 가치
- 두 사람은 투자자를 만나러 갈 때도 비용을 아끼기 위해 city bike를 함께 타는 frugality를 공유했다.
- 사업을 크게 보이게 만드는 것보다 좋은 product experience를 만드는 일을 우선했다.
- 이런 가치의 일치는 200문항의 답변보다 실제 행동과 제품 논의에서 더 선명하게 드러났다.
12.2. CEO와 공동 CEO의 조건
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CEO 선택은 빠르고 명확했다
- Michelle은 고객·마케팅·영업·제품의 문제에 특히 흥분하고 자신이 CEO가 되기를 원한다는 사실을 처음부터 솔직히 밝혔다.
- Max는 CEO 자리를 원하지 않았으므로 둘 사이의 결정은 큰 싸움 없이 쉽게 끝났다.
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직함보다 책임 분담
- 누가 CEO인지 또는 co-CEO인지보다 누가 어떤 책임을 지는지가 중요하다.
- 직함이 깔끔해도 책임이 겹치면 계속 싸울 수 있고, 같은 co-CEO 직함을 가져도 역할과 소통이 명확하면 잘 지낼 수 있다.
- Rev가 co-CEO 체제를 발표했고 Brex와 Robinhood에도 유사한 사례가 있다는 대화가 나왔지만, 모든 팀에 정답인 구조는 아니다.
- 핵심은 책임의 경계를 정하고, 바뀌는 상황에서 그 경계를 계속 소통하는 일이다.
13. Flint의 팀과 시니어 인재 채용
작은 팀일수록 모든 역할을 직접 가르칠 시간이 없으므로, 젊은 인재와 시니어 인재를 상황에 맞게 함께 선택해야 한다.
13.1. 현재 팀과 채용 사례
- 여덟 명의 엔지니어 중심 팀
- Flint는 당시 여덟 명 규모이고 대부분 엔지니어이며, 디자이너 한 명과 마케터 한 명이 있다.
- 디자이너는 Netflix의 head of growth design으로 일하며 로그아웃 상태의 Netflix.com과 업그레이드를 유도하는 경험을 담당했다.
- Michelle은 mutual friend를 통해 커피를 마셨고, 처음에는 채용 미팅이라고 생각하지 않았지만 대화가 계속되어 결국 offer에 서명하게 되었다.
- 마케터는 Reddit의 head of digital과 Series C 회사의 director of marketing을 지냈고, 회사 매출의 상당 부분을 만든 경험이 있으며 angel investor의 소개로 합류했다.
13.2. 세대보다 미션과 자율성
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뛰어난 인재가 움직이는 이유
- 세대를 바꿀 만큼 큰 회사를 함께 만들 수 있는 mission을 제시해야 한다.
- 동시에 후보자가 어떤 일 방식과 삶을 중요하게 생각하는지 잘 듣고, 그 필요에 맞는 환경을 만들어야 한다.
- 12~15년 경력의 인재에게 정상적인 996을 요구하면 뛰어난 시니어 인재를 얻기 어렵다.
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젊은 인재와 경험 많은 인재의 조합
- 젊은 사람은 malleable하고 hustle이 강할 수 있지만, 작은 팀에서 모든 것을 가르칠 시간은 매우 제한적이다.
- 경험 많은 사람은 특정 기능을 어떻게 만들고 팀을 어떻게 확장할지 알고 있어, 바로 책임지고 가져갈 수 있다.
- Michelle은 자신이 디자이너 채용이나 디자인 팀 구성에 익숙하지 않으므로, 시니어 디자이너가 스스로 팀을 만들 수 있다는 경험의 가치를 높게 평가했다.
- 자율적인 시니어 인재는 관리에 드는 창업자의 시간을 줄여 준다.
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법률 비용을 아끼지 말라는 교훈
- Michelle은 경험이 부족한 영역에서 돈을 아끼려 하지 말아야 하며, 특히 lawyer에게는 절대 절약하지 말라고 말했다.
- 친구들이 전혀 예상하지 못한 이유로 소송을 당하는 사례를 보며 이 교훈을 배웠다.
14. 500만 달러 펀드레이징과 cap table
Michelle은 투자자를 단순한 자금 공급자가 아니라 회사 지분 10~20%를 함께 가진 장기 파트너로 골랐다.
14.1. Flint의 투자자와 리드 선택
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라운드와 주요 투자자
- Flint는 Accel, Neo, Ali Povi, Cheryl Sandberg, Jean Denini Grass와 여러 투자자로부터 500만 달러를 조달했다.
- 리드 투자자는 Accel의 Daniel Levine으로, Sentry·Vercel·Scale AI에 첫 수표를 쓴 이력이 있고 펀드에 큰 수익을 안긴 인물로 소개되었다.
- Michelle은 친구의 소개로 Daniel을 알게 되었고, 그가 관대하고 좋은 사람이며 단기 매출보다 확장 가능한 좋은 제품을 중시하는 점을 좋아했다.
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제품 우선 투자자
- Flint가 Cursor처럼 큰 회사가 되려면 제품 자체가 빠르게 팔릴 수 있도록 만들어야 하므로, Daniel의 product focus가 중요하다.
- Michelle이 큰 ACV 계약에 흔들릴 때 Daniel은 제품 방향에 좋지 않다고 말했고, 그녀가 그의 조언을 무시했을 때마다 결과적으로 Daniel이 옳았다.
- Neo의 Ali는 팀과 Michelle을 믿어 주고, 첫 엔지니어를 Neo 네트워크에서 채용하게 해 준 talent source이기도 했다.
- Cheryl은 Google에서 Google Ads, Facebook에서 Facebook Ads를 이끈 경험 덕분에 디지털 광고에 대한 독특한 관점을 제공했고, 후보자와 직접 통화하며 채용을 마무리하는 데도 도움을 줬다.
14.2. 첫 라운드 투자자를 고르는 체크리스트
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펀드레이즈 전에 관계를 쌓는다
- 현재 직장에 있을 때부터 VC dinner에 참석하고, 여러 투자자와 대화하며 서로를 알아가야 한다.
- 펀드레이즈 기간 3주 동안 처음 만난 사람과 바로 결혼하듯 투자 계약을 맺으면 “shotgun wedding”이 될 수 있다.
- 투자자는 회사의 10~20%를 가질 수 있으므로, 돈만 보고 짧게 선택할 수 없는 관계다.
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좋은 사람과 장기적으로 맞는 사람
- 회사가 어려워졌을 때도 곁에 있고, 재미가 사라졌다고 회사를 버리지 않을 좋은 사람을 골라야 한다.
- 투자자가 만들고 싶은 사업과 창업자가 만들고 싶은 사업이 정렬되어야 한다.
- Warp의 이사회는 단기 매출을 어떤 대가를 치르더라도 추구하기보다 제품을 우선했다.
- Michelle의 친구들이 매출을 무리하게 좇다가 회사를 닫은 것과 달리, Warp는 제품이 좋아져 복잡한 온보딩 없이도 팔리는 구조를 만들었고 그 결과 매출이 따라왔다.
15. 996에 반대하는 창업 운영 원칙
창업자는 극단적으로 오래 일할 수 있지만, 팀이 장기간 건강하게 성과를 내도록 만드는 방식은 별개다.
15.1. 마라톤으로서의 스타트업
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996은 장기 인재 전략이 아니다
- Michelle은 9시부터 9시까지 주 6일 일하는 996 문화를 믿지 않는다고 말했다.
- 젊을 때 3~4년 정도는 가능할 수 있지만, 그러면 시니어 인재를 잃고 기존 직원도 burnout에 빠진다.
- AI로 오늘날 많은 실행과 slop을 빠르게 만들어 낼 수 있을수록, 방향을 잃지 않는 명료한 사고가 더 중요해진다.
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주말의 회복과 방향 점검
- 스타트업은 마라톤이므로 구성원이 건강한 몸과 맑은 생각을 유지해야 한다.
- 주말에 회복하고 “우리가 왜 이 일을 하는가”를 기억하는 시간이 있어야 팀이 올바른 방향으로 계속 이동할 수 있다.
- 창업자는 많이 일하더라도 팀원에게 하루 12시간, 주 6일을 요구해서는 안 된다.
15.2. Flint의 실제 근무 기대치
- 기본 일정
- Flint는 월요일부터 금요일까지 오전 9시부터 오후 7시까지 일한다.
- 주말이나 밤에는 대략 반나절 정도의 productivitiy를 기대하지만, 주말에 사무실로 출근할 필요는 없다.
- 이 방식은 일의 강도를 낮추자는 뜻이 아니라, 오래 지속할 수 있는 몸과 판단력을 보존하자는 운영 원칙이다.
주요 발언 모음
“18세의 내가 21세의 삶을 결정하게 두고 싶지 않았다.”
“Prestige는 일시적일 뿐 아니라, 자신이 속한 환경에 매우 크게 좌우된다.”
“자신이 가장 선하고 흥미롭다고 느끼는 일을 찾은 다음, 그 영향으로 계속 향하게 해 줄 인센티브가 있는 곳을 찾아야 한다.”
“코딩은 인류가 본 가장 훌륭한 사회적 레벨러 중 하나다.”
“창업자가 당신의 창업 의도를 싫어한다면, 그 사람은 당신에게 맞는 창업자가 아니다.”
“나는 다섯 개의 Infinity Stone을 모았다고 느꼈다. 엔지니어링·제품·마케팅·고객 성공·영업이다.”
“10~20년 동안 함께할 고객이라면, 힘든 때에도 사랑할 수 있는 고객이어야 한다.”
“논리보다 사랑을 기준으로 선택하라. 다른 사람이 좋은 결정이라고 말해도 그 결정을 매일 살아 내는 사람은 자신이다.”
“마케팅의 끝까지 가면 결국 revenue이고, revenue는 미국의 GDP다.”
“996은 젊을 때 3~4년 가능할 수 있지만, 시니어 인재를 잃고 사람을 번아웃시킨다.”
핵심 데이터 & 수치
- 1,000억 달러: Flint가 마케팅 도구가 아니라 매출·전환이라는 결과에 가격을 매길 때 겨냥하는 장기 TAM.
- 약 100억 달러: VC가 기존 마케팅 소프트웨어 시장의 상한을 가늠할 때 떠올리는 HubSpot 규모.
- 약 20만 달러 ACV: 유사 마케팅 스타트업이 만든 계약 가치가 이 수준에 머문다는 VC의 우려.
- 약 6개월: CMO 평균 재임 기간으로 제시된 수치이며, 마케팅 도구 구매자의 불안정성을 보여 준다.
- 월 1만 달러 이상: Webflow 사용 기업이 Webflow agency에 노동 대가로 지불하는 예시 금액.
- 500만 달러: Flint가 Accel·Neo·엔젤 투자자 등으로부터 조달한 금액.
- 10~20%: 초기 투자자가 창업자의 회사에서 가질 수 있는 지분을 설명한 범위.
- 약 50만 명: Warp가 성장시킨 개발자 사용자 기반.
- 약 12,000명·1,200명·300명: Michelle이 경험한 Meta·Slack·Robinhood의 대략적인 조직 규모.
- 8명: Flint 당시 팀 규모이며, 대부분 엔지니어와 디자이너·마케터 각 한 명으로 구성되었다.
- 19세: Flint의 인턴 Connor가 가장 어려운 프로젝트를 맡았을 때의 나이.
- 35개 이상: Vanta 광고에서 자동화한다고 소개한 compliance framework 수.
- 16,000개 이상: Vanta를 신뢰한다고 광고에서 언급한 빠르게 성장하는 회사 수.
- 오전 9시~오후 7시, 월~금: Flint의 기본 근무 일정이며, 밤·주말에는 대략 반나절 수준의 생산성을 기대한다.
- 1:15:37: 영상 전체 길이.
결론 및 시사점
- 의대처럼 사회적으로 안전한 선택도 자신의 미래와 맞지 않으면 18세에 다시 고를 수 있으며, 그 선택을 가능하게 하는 안전망의 존재를 인정해야 한다.
- 명성은 절대적 가치가 아니라 주변 집단의 함수이므로, 외부 박수보다 자신의 내적 동기와 실제로 만들고 싶은 영향에 집중해야 한다.
- 코딩은 빠른 피드백과 높은 자율성을 주며, 창업을 준비하는 사람은 작은 회사에서 사업에 필요한 일을 직접 맡아 기능 간 연결을 배울 수 있다.
- 젊은 인재에게는 작은 성공부터 점점 큰 책임을 주고, 경험 많은 인재에게는 즉시 책임질 수 있는 자율성과 미션을 제공해야 한다.
- 창업 희망자는 자신의 목표를 숨기지 말고, 그 목표를 지원하면서도 필요한 잔류 기간을 명확히 말하는 고용주를 골라야 한다.
- AI 마케팅의 큰 기회는 페이지나 광고 카피를 생성하는 데서 끝나지 않고, 무엇을 만들지 정하고 매출과 전환이라는 결과까지 책임지는 데 있다.
- 투자자·공동창업자·직원은 단기 성과보다 제품 철학과 장기 가치에 정렬되어야 하며, 직함보다 책임 분담과 소통이 관계를 지킨다.
- Flint의 1,000억 달러 가설이 실현되려면 결과 기반 과금과 지속 가능한 고객 성과를 실제로 측정해야 하며, 시장 규모에 대한 논리와 고객을 사랑한다는 실행 동기가 함께 검증되어야 한다.
- 996은 단기 속도의 상징일 수 있지만, AI 시대의 장기 경쟁력은 건강한 몸, 명료한 사고, 시니어 인재가 머물 수 있는 운영 방식에서 나온다.
